Yohem Vaxelaire

Développeur Back-end.

Je m’appelle Yohem VAXELAIRE, et j’ai 18 ans. Je suis développeur informatique, fort de 6 ans d’expérience. Je suis passionné par la technologie et capable de travailler sur divers sujets, du développement web aux jeux vidéo. J’ai également de l’expérience dans le piratage et la création d’interfaces utilisateur optimisées pour le référencement (SEO). Je suis déterminé à continuer à apprendre et à me développer en tant que développeur professionnel.

A propos de moi

Bonjour, je suis Yohem VAXELAIRE, un développeur web franco-néo-zélandais ayant vécu une partie de mon enfance en Polynésie française. Je vis actuellement en France, où je suis étudiant en informatique au sein d'une université à Calais. Le développement web est ma passion, et je suis toujours prêt à apprendre de nouvelles technologies. Dans mon portfolio, vous pourrez voir mes compétences et mon parcours professionnel, ainsi que mes réalisations en termes d’intégration et de design. Je suis convaincu que mon expérience et mes compétences me permettent de répondre efficacement à vos besoins en matière de développement web. J’ai hâte de partager mes réalisations avec vous et de vous aider à atteindre vos objectifs grâce à mon expertise en développement web. N’hésitez pas à me contacter pour en savoir plus sur mes compétences et mon expérience.

Mes compétences

Back-end

PHP

Node JS

MySql

Front-end

JavaScript

CSS

J'ai pu travailler avec

VueJS

React

TypeScript

Express

J'ai utilisé ses outils

Git

GitHub

J'ai utilisé ses services

Vercel

Vercel

Mes compétences (hors web)

Python

C#

C++

Java

R/R studio

Mes Expérences proffessionelles

Gites hautes vosges

J’ai conçu et développé une plateforme en ligne dédiée à la location d’appartements, offrant une expérience utilisateur conviviale. Grâce à l’utilisation de PHP, JavaScript et PostgreSQL, j’ai créé un site web dynamique qui met en avant des logements avec des détails précis, des descriptions attrayantes et des images de haute qualité. Les utilisateurs peuvent facilement parcourir les annonces, vérifier la disponibilité des logements et obtenir des informations détaillées sur les tarifs. J’ai également intégré un système d’alerte pour mettre en avant certains logements. De plus, j’ai mis en place un panneau d’administration sécurisé pour une gestion simplifiée des logements et des réservations.

Journal Du Dév

J’ai créé un site web communautaire dédié à l’apprentissage de la programmation. Ce site offre des cours interactifs, des forums de discussion et une interface utilisateur intuitive. Le site a été développé en utilisant Node.js et MySQL, avec un accent particulier sur la sécurité et la facilité de gestion grâce à un système d’administration intégré. Les cours sont organisés par chapitres avec un système de commentaires, et les utilisateurs ont différents niveaux d’accès qui leur permettent de consulter, commenter ou créer des leçons.

Serveur multihost

J’ai mis en place un projet d’hébergement autonome permettant la configuration de plusieurs serveurs d’hébergement au sein d’un VPS sous Docker avec un reverse-proxy utilisant un serveur Nginx. Cela permet de relier les URL externes aux serveurs Docker internes. J’héberge différents types de serveurs, y compris des serveurs web et des serveurs de jeux vidéo pour des entreprises à des tarifs abordables. J’ai également une section “labs” pour héberger plusieurs projets en cours de développement.

Mes Projets Personelles

Jeu de sockets en C

Dans le cadre de ce projet, j’ai mis en œuvre un système de communication entre un serveur et un client en utilisant le langage de programmation C. Le but principal de ce projet était de permettre à deux processus distincts de jouer à un jeu de tic-tac-toe. Pour cela, j’ai utilisé des sockets, qui sont des points de terminaison de communication entre ces deux processus. Ce projet a été réalisé en équipe, mettant l’accent sur la collaboration et la coordination pour assurer un développement efficace et une exécution sans faille du jeu.

Jeu avec génération procédurale

J’ai créé un jeu de type “RogueLike” dont l’objectif est de descendre le plus bas possible en trouvant la salle de chaque étage qui contient les escaliers. Chaque étage est généré de manière procédurale en fonction de la difficulté du jeu, du thème de l’étage et du niveau de l’étage. La génération est optimisée et intelligente pour assurer la disponibilité de toutes les salles nécessaires et un temps de création extrêmement court.

Formations

Auto-didacte

2016-2022

En apprentissage permanent...

baccalauréat général

2020-2022

( NSI, Maths Physique)

Mention Assez bien

BUT Informatique

2022-2024

En cours de formation...

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